IT时报记者李玉洋
即使所设计出的芯片不能制作出来,华为海思麒麟团队也没有停下脚步。随着更多的手机、平板等华为移动设备将陆续启动HarmonyOS2,海思麒麟团队把更多的精力聚焦于游戏引擎上。
在6月19日举行的Cocos技术沙龙上海站上,Cocos宣布,CocosCreator3.2正式支持HarmonyOS,由此成为全球首家支持HarmonyOS的游戏引擎。CocosCreator是一款一体化游戏开发工具,在2D手游阶段,Cocos最高占据国产手游70%引擎市场。
当越来越多的游戏公司朝3D转型,作为“轻量级、高性能”的游戏引擎代表,Cocos将为3D重度游戏开发者提供怎样的体验?
Cocos给出了与华为海思团队联合开发的答案,推出CocosCreator3.2版本,不仅支持3D游戏的高性能开发,还提供了细腻且自然的3D渲染技术。同时,Cocos也将与华为继续深化合作,将更多功能集成HMSCoreCGKit底层算法之中,挖掘Vulkan极限渲染能力,释放更大的图形渲染性能,今后还有更多算法功能落地到Cocos引擎中。
“在3.2版本,Creator还支持一键将游戏打包为HarmonyOS应用。”Cocos引擎技术总监凌华彬介绍,在CocosCreator中可以选择针对HarmonyOS的构建,再导入到HarmonyOS的DevEcoStudio里编译/打包/部署调试,打包出.hap应用程序为HarmonyOS2.0数千万用户提供服务。
此外,Creator还与字节跳动进行了深度合作,在CocosCreator3.2版本中支持在字节小游戏中使用平台提供的PhysX物理能力,优化物理运算性能,对比Bullet有近%的性能提升。
在这次技术沙龙,Cocos还带来了针对在线教育场景的互动课件编辑器“ICE”。CocosICE拥有教育行业常用的选择、拖拽、填空等题型模板和数十个基础游戏玩法,老师可快速填充,制作出个性化、游戏化课件。
同时,基于Cocos引擎底层技术,制作完成后的课件可获得更好的性能和更小的包体,且深度支持各大主流平台,目前多家教育机构与CocosICE进行内测合作。